当《全境封锁2》的beta测试版揭开神秘的面纱,玩家们对于这款续作的看法犹如潮水般涌现,褒贬不一。有的玩家觉得它不过是换了个包装,而有的则认为它与前作判若云泥。今天,就让我们跟随一位“游戏玩家”的视角,一探究竟,看看他究竟如何评价这款备受争议的《全境封锁2》。
全境封锁2,相较于前作,无疑是一次质的飞跃,绝对值得一试。它对诸多不足之处进行了优化,战斗体验更加畅快淋漓!
身为一代的老玩家,我亲身体验了全境封锁2的全部内容,才得出这样一个结论。那么,全境封锁2究竟在哪些方面进行了改进呢?
解锁据点的方式得到了革新,以往单调乏味的任务点数解锁据点模式被摒弃,取而代之的是物资和探索解锁,奖励更为丰厚,任务种类也更加丰富。
战斗模式同样迎来了大变革,枪械的真实感更强,战斗体验更加爽快。护甲包的设定迫使玩家思考战术,不能再无脑堆叠医疗包了。敌人也更具挑战性(拥有多个弱点),配合特殊装备(狙击、榴弹炮、弓弩)击杀精英怪更加得心应手,相比一代,这是一个质的飞跃。我在玩一代时,最头疼的就是精英怪,一梭子子弹下去没什么变化。敌人也更加狡猾,丢手雷很难命中(闪光弹除外),充分利用自身优势,我在扮演特工的过程中,被敌人教训得惨不忍睹,电击妹、榴弹哥、电工喷子、炸弹无人机都太过强大!(炸弹无人机和榴弹一定要改进,否则很难救人,经常被炸到)
任务模式也进行了大刀阔斧的改革,突发事件变得更加多样化,不再显得生硬。动态据点的设定让玩家在完成任务时获得更多奖励,而且友军也会给予支援(真正的友军),一代中的那些友军简直是渣渣。主线任务也相较以前有所变化,战斗节奏更加流畅,不再有那种杂乱无章的强行堆兵。
PVP和暗区的全面革新,相比一代,好了上百倍!PVP终于实现了枪械和技能的平衡,战斗体验更加畅快,我甚至玩出了战术。枪械也实现了平衡,以前的站着怼打法不复存在。
暗区也进行了数值平衡,怪物和玩家都得到了平衡,不会莫名其妙被一群人打死。
这才是真正意义上的暗区,明争暗斗!
关于服务器问题,有人说服务器卡经常掉线。我也遇到过几次,这是压力测试会有一点,我觉得十分正常,我全程打主线战役,没有掉过一次。只是打支线的时候掉了几次。我网络是电信100m,还花了三毛钱买了腾讯网游加速器三天。
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