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《英雄传说:闪之轨迹4》揭秘永恒回路获取技巧及实力解析

《英雄传说:闪之轨迹4》揭秘永恒回路获取技巧及实力解析

分类: 手机游戏 来源: 神美手游网

更新时间: 2026-02-21 12:09:51
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在《英雄传说:闪之轨迹4》中,核心回路“永恒”以其独特的魔力,为玩家带来了一波HP与EP的回复狂潮,其HP·EP回复量更是提升至2.5倍,更是增加了道具的使用范围。现在,就让我们一起来揭开“永恒”的神秘面纱,探究其获取方式与强度,助你在这场冒险中如鱼得水!

永恒

获取方式:第一章商店,第一个可以购买的回路,最早在旧都就能轻松入手。

基本分析:

“永恒”这个回路可谓是贯穿了从碧轨到闪4的每一作,其效果从未改变,而且与道具息息相关,这在其他回路中是极为罕见的。因此,永恒究竟有何价值,有多大作用,好不好用,一直是玩家们津津乐道的话题。而我,却有着自己独到的见解……

我对永恒的评价是:想想就很厉害,但好像根本用不上。

先从外部因素说起,本作前期资金紧张,不刷的话,仅是正常购买装备的钱都可能不够,更别提购买药品了。所以,仅靠箱子里的补给,永恒的发挥受到了客观上的限制。此外,本作料理被大幅削弱,前期料理更是基本无法回复EP,这也从另一方面限制了永恒的发挥。与圣典相比,虽然同样是3级属性,但圣典2.25倍回复带6点EP回复,而永恒只有1.8倍回复带射程1,法术上圣典有回复有复活,永恒只有魔道祝福和黄金球。此时生命之息早已可以合成,天狼也自带生命之息,永恒却离范围回复还有两级,相对圣典已经很难说有什么优势了。永恒虽不读条,但这在危机时刻的优势真的那么重要吗?即便是到了后期,群体回复首选也是风系法术或战技,因为永恒的群体效果为3,必须放置主核心,这也就注定了它的定位,与圣典相比,后者可以放置副核心,担任兼职。

因此,HP回复已经不是永恒的主场,而回复和伤害是不同的概念,伤害越多越好,但回复却不是,只要状态满了,再多的回复也是浪费。那么,EP回复呢?这就不得不提到精后,精后在第一章第三部分出现,此时永恒为4级,1.9倍回复,但此时因为精后的存在,宝盒还未出现,法师们都是携带精后,并不需要EP补充。那么,奶妈的EP消耗呢?很遗憾,因为圣典的存在,不需要太多回复法术就可以稳住血线,而且战斗中回复是一个耗节奏的事情,大家都是尽量避免的,所以实际上奶妈消耗的EP并不大,很多人都是战斗开始前回复满EP,战斗中尽量不吃EP药。那么,永恒在EP回复上也就大打折扣了。偏偏战斗外永恒又是不生效的。在我们最困难的时期,永恒作为最早出现的回路之一,不能为我们撑起一片天,这无疑是一个很大的扣分项。

在后期,永恒的效果发挥需要依赖其作为主核心的效果,无论何时何地,无论我们有多少可以参加战斗的成员,出现在战场上的永远最多只有4人。在这4个人中,拿出一个人来装备永恒,是不是一种浪费呢?永恒的很多效果都可以由其他角色来兼任,实在是没有必要专门分出一个角色来。

所以,永恒在常规战术运用上其实是很受限制的。

永恒真正的发挥在于套路中,最有名的例子之一就是劳拉一波流,开场抢1动刷BUFF一波带走,两三个道具换BOSS一条命是很划算的买卖。

另一个经典的例子就是3法师站桩输出流,后期3个铃铛法师带宝盒一起输出是很恐怖的,但是EP肯定跟不上。这个时候,专门拿一个人刷BUFF和回复EP,算是对永恒的经典运用案例,这份收益也足以弥补缺少一个人造成的损失。

因此,虽然这个帖子对永恒有不少批评,但并非要否定它。永恒并非一个辅助回路,而是一个中心回路,一个战术回路。虽然它干的是辅助的事情,但其实是战术的中心,不是它去辅助别人,而是别人来适应它的战术,这才是永恒的定位。

从时间点来看,永恒雪中送炭的时机大致在断章,闪4基本没有BOSS连战了,但是断章是个例外,新七班要做到两三连战,来不及回复状态,这个时候就是永恒的发挥机会了,刚好这个时候永恒也是5级,经过前期的积累,道具也还算充足。

最后,我是个全程禁除了探测器以外的道具的玩家,所以上面的话,基本都是我根据经验的主观映像。虽然在写这个帖子时开游戏做过一定测试,但也只测试了我说到的两种战术。如果你有不同的看法,可以留言交流,我也期待能在这个回路上找出我不知道的操作。

法术分析:

基本没啥分析的,永恒4级出闪耀天启,这很扣分,闪耀天启前期合成很贵,永恒连节省这点晶片都做不到,但这不是永恒一个回路的问题,扣分也不是扣他一人的分,所以也无所谓了。

主流战术推荐:

带上劳拉和菲,加上BUFF一波带走BOSS。

或者带上3个法师站一起输出,辅助建议选择尤西斯,可以上盾可以上闪耀天启。

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