《只狼:影逝二度》之所以声名鹊起,很大程度上得益于其极具挑战性的难度设置,以及宫崎英高前作积累下的良好口碑。随着游戏进程的推进,难度会逐步攀升,尤其在多周目后,战斗的难度更是让人望而生畏。那么,这款游戏究竟是如何计算难度系数的呢?
揭秘《只狼:影逝二度》难度系数计算方法
难度系数(算法大致是:难度系数= BOSS血量/我方从战斗记忆获取的攻击力,之后以二周目难度为基础进行标准化)
深度解析难度系数计算方法
图例已经为我们揭示了难度系数的奥秘,即敌人的血量除以己方的攻击力,同时将二周目的各阶段难度设定为1(关于阶段的含义以及为何以二周目为基准,请参阅下文)。
或许有人会疑问,如果漏掉了许多可选BOSS或者选择了修罗线,是否会导致难度上升?答案是肯定的,但总体影响并不大。对于低周目而言,难度系数相对于上面的图表会增加不少(幅度大约在0.1-0.2之间,如果一周目选择了修罗线,会增加0.3),但对于高周目而言,即使漏掉了数十攻击力,难度增加也不会太多(小于0.05),因为游戏的周目难度提升和攻击力提升以一个类似的速度递减。
只狼中的阶段性难度解析
在《只狼》中,小怪、精英怪以及可选BOSS(如蝴蝶夫人、全盛义父)的参数并非固定不变,而是随着游戏进程的推进,血量、躯干和攻击力(其他属性不变)会逐步提升。这种阶段性变化最直观的体现是天色的变化(白天、傍晚、夜晚)以及鬼佛处纸人售价的变化(从10→50)。
游戏共分为4个阶段:
1、(前期,早晨)完成序章,从破庙醒来;
2、(中前期,中午)击败天守阁弦一郎或暗影破戒僧中的一个;
3、(中后期,傍晚)弦一郎/天峰寺四猴/幻影破戒僧/狮子猿击败其中3个;
4、(后期,夜晚)进入源之宫。
由于中前期和中后期差异不大,上面的图表省略了中前期。
当然,参数的提升并不意味着BOSS的难度真的提升了,因为玩家的参数也在提升。因此,上面的表格将BOSS血量除以同时期的攻击力(理想状态)来衡量难度。
正是由于游戏中不同周目每个阶段的参数提升设置的差异,导致了不同周目难度曲线的不均匀性:例如高周目的前期比低周目简单,而后期却比低周目难。
多周目难度设置解析
游戏进入二周目后,所有敌人的参数相对于一周目会有一个较大的提升,每个阶段都会进行精细的调整。有些玩家可能还是觉得难度不够,原因是玩家自身的攻击力提升幅度也很大。因此,如果一周目走的是修罗线,少拿了大量攻击力,二周目将会非常吃力。而多周目的难度是以二周目为基础的,每个阶段的敌人HP、躯干和伤害会简单地乘以一个统一的系数,因此高周目的提升相对于二周目会显得比较平滑且相似。因此在制图时,我们将二周目的基础难度设为1,便于大家参考。
敲钟与还符
对比上面图中基础难度和敲钟难度的具体数值可知,敲钟对于低周目难度影响很大,对高周目影响较小。例如一周目在前中后期分别有20%、33%和33%的提升(1->1.2, 0.9>1.2, 0.6>0.8)。而对于八周目的前中后期则只有不足1%,5%及15%的提升(0.9->0.9, 1.05->1.1, 1.15>1.35)。
还符则是统一的给每个阶段增加20%~30%的参数,因此在高周目的影响要显著高于敲钟。
一句话结论:低周目(1-4,尤其是1和2)敲钟约等于还符,五周目之后还符影响>>敲钟。
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