《任天堂明星大乱斗特别版》以其轻松的玩法著称,但在这看似简单的背后,却隐藏着无数高深的技巧与策略。闪避,作为游戏中至关重要的操作之一,其技巧之丰富,足以让每位玩家都为之倾倒。今天,小编将为大家深入解析“paulstone”带来的闪避进阶操作技巧,让我们一同揭开这神秘的面纱。
闪避进阶操作技巧教学
在盾防状态下,输入下键可执行原地闪避,输入前键则进行前滚(动作结束后自动转身),而输入后键则进行后滚(不转身)。原地闪避通常需要3F起无敌,前滚需4F起无敌,后滚则需5F起无敌。
使用各种闪避后,闪避效果会劣化,帧数降低,具体表现为无敌时间变慢、无敌时间缩短、收招动作变长。所有闪避、滚、空中闪避、空中方向闪避都共享同一劣化级别,最高可达5级劣化。
以wolf的后滚为例:
无劣化:无敌5-16,34F后可行动。
1级劣化:无敌5-14,38F后可行动。
2级劣化:无敌6-14,41F后可行动。
3级劣化:无敌7-14,45F后可行动。
4级劣化:无敌8-14,48F后可行动。
5级劣化:无敌9-14,51F后可行动。
劣化对地面闪避的无敌时间和收招动作影响较大,但对空中闪避的影响较小,且不会影响空中闪避的落地硬直(仅影响无敌时间和空中可再次行动的时间)。
每次使用上述闪避动作,都会使劣化等级提升一级,但只需1.5秒不进行闪避,就可以降低一级。也就是说,即使达到满级劣化,也只需8秒即可恢复无劣化状态。:实战中可以完全忽略劣化,只要不是不停地滚动,这个劣化系统对你的影响微乎其微。
空中闪避:
空中闪避分为空中不按方向闪避和空中按方向闪避。空中不按方向闪避的无敌开始时间在2-4F不等,无敌结束时间在26-32F不等,落地有10F硬直。
空中按方向闪避的无敌开始时间跟不按方向的一样,但是结束时间更早,在19-23F不等。空中按方向闪避的落地硬直跟你按闪避时离地远近有关,离地越近时,落地之后硬直越长,最高为19F,最低为11F。
19F是贴地使用空中向下闪避时的硬直,也就是传说中的wavedash会触发的硬直。
空中带方向闪避的空中不能行动时间,基本上是空中不按方向闪避的二倍时间。而每个角色的不能行动时间非常不同。原则上来说下落速度越快的角色,不能行动的时间越短,下落越慢的角色,不能行动的时间越长,基本按照下落速度的比例进行设置。
也就是说,在进行空中闪避时,尽管每个角色的不能行动时间不一样,但是这个过程中的下落距离基本上是一样的。举例来说落的快的人比如Fox,空中方向闪避后76F不能行动,而下落慢的胖丁居然要175F不能行动。
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