《火焰纹章:风花雪月》自上市以来,玩家们对其战斗系统褒贬不一。虽然这款游戏被誉为新手友好的入门之作,但资深玩家在熟练掌握操作后,却发现战斗乐趣大打折扣。本文将深入剖析网友们对战斗系统的评价、建议,以及它存在的不足之处。
《火焰纹章:风花雪月》战斗系统优缺点相关分析
职业
职业间的平衡性似乎有待提高,飞兵过于强大,而部分职业的存在感却十分稀薄。我们不禁要问:新难度上线后,这些问题能否得到改善?
装备
得益于外传的丰富设定,许多玩家手握神器。铁制武器和勇者系武器似乎更受欢迎。在威力方面,勇者系武器因其攻击次数翻倍而备受青睐。不过,高消费的神器却鲜少被玩家使用。至于IF中的无限耐久武器系统,虽然方便,但也存在弊端。或许,随着刷钱DLC和高难度DLC的推出,神器将发挥更大的作用。
射程杖的强大威武,令人印象深刻。
技能
消耗额外武器耐久的技能在勇者系武器面前显得黯然失色。除了功能性技能外,纯粹增加伤害的技能在后期似乎只剩下前期可用。至少,防御性技能如大盾,可以尝试主动使用(带CD),以增加策略性而非随机性。
IF中的将军守备队形设计十分出色,为何这一作未能延续?
纹章
纹章系统的设计初衷是提高神器的绑定效果,并为人物增加特技外的被动,以提升战斗力。这一系统在剧情和旁白中的存在感似乎更高。
难度过低摧毁一切战斗系统
飞兵并非真的强大,只是在任何职业都能秒杀小兵的情况下,我们自然会选择机动性更强的角色。这不禁让人思考:为何游戏的难度过低,以至于摧毁了一切战斗系统呢?
同样的我随便拿把便宜的训练用武器都能捅穿敌方重甲,那我还费劲心思准备破甲武器,思考神器给谁用干啥,无双就完事儿了技能也是,各种换位技能按理来说在战旗游戏里都是神技的,但是我顶着敌方防御地板的加成都能一枪戳死了我还要换位干啥?
各种三格/四格甚至超视距打击太多,也太容易获得了。这也直接导致了地图设计平庸,因为根本没法做巷战,室内战直接变成两伙人隔墙对射,各种堵门卡位的操作都变得毫无意义。开阔平坦地图基本也做不出什么花来。
还有三角克制被取消了差评
但是,最高难度出来之前还不好下定论,但是就目前困难模式来说实在让人难以满足。
第一个问题是地图重复度高,而且设计上有形无神,绝大多数关卡给我的感觉就是一片开阔地,加点障碍物/树林,然后这里来三个怪,那里来三个怪,为数不多的有设计感的图,比如露米尔异变那关,也因为难度不足让人可惜,反倒是山谷被大量怪物围攻那关较有趣味。
第二个问题是协攻协防没有了,经典的人背人也没有了,敌人的进攻积极性也很差,导致移动力和作战空间两种隐形资源的价值缩水,整体战斗节奏变成了铁桶推进,找个能扛的站在敌人警戒范围边缘,把敌人三四个一组的小分队引过来,其他人随便站,下回合一起围杀然后如此循环。
第三个问题是战技,兵团,怪物的设计跟固有玩法的契合度不高,前二者目前就是一个锦上添花的存在,无论是养成部分还是战斗部分都是趣味和功用不足的一环,而怪物的加入相当生硬,多数时候只是一群人围殴分经验破甲掉宝,只能期待更高难度下怪物和小兵的ai联动和积极进攻。
《彩虹六号:围攻》3月20日测试服版本更新资讯
《神医魔导》攻略详尽,主线流程一网打尽
《全面战争:三国》详解连弩兵战斗特性
《天命奇御2》独特亮点揭秘之旅
《原神》凯亚挑战攻略,解锁难题技巧分享
《荒野大镖客2》智慧奖杯轻松解锁技巧分享
《刺客信条:奥德赛》探索战刺双修攻略分享
《勇气默示录2》详解各Boss挑战攻略
《X4:基石》更新揭晓,12月7日精彩内容速览
《永劫无间》英雄天赋攻略全解密
《歧路旅人》舞娘普丽姆罗莎复仇技能解析
《极限竞速:地平线5》斯巴鲁车辆收集攻略分享
《死亡细胞》初探攻略,开荒期角色选择揭秘
《异度神剑2》饰品暴击效能解析及来源揭秘
《王国之心3》召唤技能攻略全解析
《牧场物语:重聚矿石镇》角色资料全解析