在《收获日2》的战场之上,护甲天赋如同隐藏的宝石,等待着玩家们去发掘其无尽的潜力。或许,有些玩家对其作用还存有一丝迷茫,不妨跟随我们的步伐,一同揭开护甲天赋的神秘面纱,让你的游戏体验更加精彩!
护甲天赋:开启与终结的双重身份
“护甲天赋——就像是那些在galgame中让人陷入废萌世界的题材。初尝可能是平淡无奇,但深入其中,便能感受到那份独特的魅力。”
这样的比喻,不禁让人深思。而关于其真实效用,就留给每位玩家去体验与感悟吧。
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让我们来揭开【护甲机制】的神秘面纱。
在游戏默认设置下,玩家在破甲后,回复护甲的冷却时间约为3秒。(不包括爆炸伤害或高空坠落导致的破甲)
技能和天赋提供的回复速度加成是相互叠加的。其计算公式如下:
(1-加速倍率1)×(1-加速倍率2)×3s=加成后的回复时间
例如,如果你选择了护甲系第一层【坚韧不拔】和第三层【冲击与震慑】技能,那么你的理论回复时间将是(1-15%)×(1-25%)×3s=0.85×0.75×3s=1.9125s。
注意,这里用的是“理论”一词。
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当敌人朝你所在的方向发动攻击(包括射击和近战),无论攻击是否命中或被闪避,护甲回复都会受到至少1秒的延迟。换句话说,即使你躲在掩体后面,攻击发生后的1秒内,你也不能回复护甲。因此,在计算回甲时间时,至少要加上1秒。
注意,护甲在倒计时结束后会立即全部回复,而不是逐渐加回。(安娜奇除外)
与血量不同,护甲在降至0时,也就是【破甲】的情况,会直接承担当次的所有伤害,而不是继续计算到血量上。(唯一的特例是狙击手攻击)
例如,如果你受到了100点伤害,但此时你只有5点护甲,那么接下来你会被破甲,但不会扣血,而不是护甲没了还有再-95HP。(狙击手攻击是特例,如果他朝你开火,假设数据同上,那么你会在破甲的同时-95HP)
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如果我说到这里你有点晕,那么我说简单点:护甲回复的机制类似于COD的喘气回血机制,只要还有人打你或者朝你开枪,哪怕你已经找到掩体,回复都无法开始,得等对面放弃攻击你,CD才会开始计时。
回复是一瞬间完成的,而不是在CD内慢慢回复。
护甲在被破甲的瞬间,会吸收掉最后一次攻击的所有伤害。狙击手可以直接射穿护甲造成伤害,所以遇到狙击手找好掩体。
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