当前位置:首页 > 手机游戏 >

《缺氧》团队趣味规划,12人共绘未来蓝图

《缺氧》团队趣味规划,12人共绘未来蓝图

分类: 手机游戏 来源: 神美手游网

更新时间: 2026-09-06 06:10:01
  • 游戏简介
  • 最新游戏

在浩瀚的宇宙中,生存挑战无处不在,《缺氧》这款游戏以其精妙的生存系统设计,引领玩家踏上一场惊心动魄的太空求生之旅。在这里,我们将分享一份精心规划的12人团队配置,助你在这场宇宙冒险中游刃有余。

12人兴趣规划:

a)我们将团队划分为三大职业:建筑工、农民、操作工,各司其职,协同作战。

b)关于首发阵容为何没有研究,那是因为我将研究(兴趣点)巧妙地转化为快速学习者(特质)。在原生游戏中,属性最终等级仅显示最终结果,但通过安装Skill and stats prograss模组,我们能看到属性等级由三部分累加得出:快速学习+3(特质,与生俱来),技能每个等级+2,以及小人自己拥有的属性等级(我称为熟练度等级)。而兴趣得到的学习能力加成,则计入最后一项。这意味着,双属性(+3学习)的小人,经验直接从3级升4级;而拥有快速学习者特质但无研究兴趣的小人,虽然也有3点学习,但经验却只能升级1级。哪个更容易升级?至于单兴趣+7的小人,我只能告诉你……选择流派众多,请根据需求自行决定。

b)建筑工6人必须掌握挖掘技能,农民2人需分别负责耕作和放牧,操作工2人则需擅长操作。此外,还有两个备用角色,可根据实际情况选择农民或建筑工。

c)剩下两个兴趣,从次要兴趣中任意选择2个即可(重要程度已排序)。

d)烹装医整这4个特殊技能,可由任意小人掌握。但请注意:这些特殊技能仅在特定情况下使用(除烹饪外),正常情况下,小人还需担任农民、建筑工或操作工,以确保工作量充足。

e)以上均为上图(通用版)的说明,满足这些条件已足够应对普通挑战。

f)追求完美主义的小人规划,难度将大幅提升(反正我做不到)。为保持游戏乐趣,强烈不建议如此强迫症。但可作为参考性导向。

g)在完美主义版中,除了规定主要兴趣,还规定了次要兴趣,最后一个兴趣才是三选一。

h)烹饪这个技能比较特殊,大概是0.5-0.8个小人的工作量。因为操作我只安排2人,建议烹饪就不要安排给操作工了,给建筑或者农民都行。如果建筑工随出烹饪,那buffer里给划拨一个人给建筑工,反之亦然。

i)操作工,1(主技能)+3(通用技能),农民和建筑工都是1+1+3,所以特殊技能(装医整)尽量往他身上放

j)初始三小人,是图中标粉红的三个。医装整都是中后期偶尔用到的技能,始发3人就算了吧。烹饪考虑到后面随机比初始更困难,可以考虑上始发。

最新攻略