在《地狱潜者》这款惊心动魄的游戏中,护甲系统扮演着至关重要的角色,它不仅能够为玩家提供坚实的防御,还能在关键时刻挽救生命。这款游戏中的护甲类型繁多,每种类型都有其独特的防御机制。接下来,就让我们深入剖析《地狱潜者》中的伤害护甲数据,一探究竟。
伤害护甲数据分析一览
一、护甲
护甲,顾名思义,是单位在遭受攻击时减少伤害的属性。对于大多数单位来说,护甲值是一个动态的数值,其具体作用与伤害方向及被攻击位置息息相关。实际受到的伤害=伤害值-护甲值,实际伤害下限为0。
部分单位的护甲分为多个区域(如坦克虫的屁股和甲壳,ifv的背面和正面/侧面),不同区域的护甲值存在较大差异。
二、伤害类型
伤害类型大致可以分为以下几类:
线性投射物伤害:分为基础伤害和暴击伤害两部分。当线性攻击沿近似于垂直于目标表面切线方向射入时,会造成暴击伤害;否则,只造成基础伤害。部分线性攻击没有暴击伤害。攻击到护盾上的线性伤害不会暴击。
爆炸伤害:一种范围伤害,爆炸范围分为两层:范围较小、伤害较高且不可通过趴下躲避的第一层,以及范围较大、伤害较小且可通过趴下躲避的第二层。部分爆炸只有第二层伤害。一般而言,爆炸计算的是护甲下限,因此适合攻击护甲浮动较大的单位。
需要注意的是,如果爆炸伤害是依附在一个有线性伤害的投射物上时,计算被击中者受到的爆炸伤害时,护甲按线性伤害的算。
近战伤害:近战造成的伤害,总是视实际护甲为被击中部分的护甲的下限。
电弧伤害:总是视为垂直击中正面,而大部分敌人的正面则正好是弱点(例外是坦克虫,电弧武器无法伤害坦克虫)。
部分伤害有无视护甲效果,不过本文不会提及到,因为和武器没有关系。
三、护盾
关于护盾:护盾是部分单位特有的吸收伤害的方式,护盾有独立的耐久度,再生时间和再生速率。本游戏唯一带有护甲的护盾是奥贝利斯的护盾,其他护盾均不受护甲加成,会受全额伤害。
重复一次,攻击到护盾上的线性伤害不会暴击。
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