《杀戮尖塔》中的弃牌贼,如同舞动的幽灵,对卡组的选择苛刻得近乎挑剔,对玩家的操作技巧要求更是高到令人咋舌。每一回合,都必须像下棋一样精打细算。今天,就让我这个经验丰富的游戏编辑,带你深入《杀戮尖塔》弃牌贼的神秘世界,一探究竟。
曾有一段关于飞镖弃牌贼的视频,其中一段操作引发了。
在这个视频中,我选择了先使用飞镖,再施展杂技。
大多数人认为这里存在伏笔,认为应该先使用杂技,因为这样可以拥有更多的手牌,飞镖的伤害也会更高。
这种观点是错误的。
有些网友认为这种打法有道理,理由是,先使用飞镖,再使用杂技,杂技有可能将飞镖摸回来再次使用。
这个说法确实有道理,但当时我的想法并非如此。
要理解我的想法,要解释一个概念:一轮过牌。
这可是弃牌贼最核心的概念。
如果不懂得这个概念,就去玩弃牌贼,那就好比不懂微积分去做高数选择题,偶尔能蒙对,但绝不可能有稳定的胜率。
一轮过牌,就是以洗牌为分界点,以打完一轮牌库为单位,来思考出牌方式。
对于已经达到无限弃牌状态的弃牌贼,用这种思路打牌,可以使操作更加流畅,更加简洁。
对于尚未达到无限弃牌状态的弃牌贼,这可是生死攸关的大事,比如以下的卡组:
在每一次洗牌前,都要完成该做的事情。
以之前图片中的卡组为例,如果不使用飞镖,直接使用杂技,那么进入下一轮过牌,当前循环的输出就浪费了,也就是说,浪费了一轮过牌。
对于非无限弃牌贼,能进行的循环次数是有限的,浪费一次输出,是不能接受的。
这个概念,会引申出很多细节。举个例子:
残影,我一般是不拿的,大部分情况下,它不适合弃牌贼,但是偶尔会拿一张来针对时光老头。
这是由时光的两个特点决定的:
1、一个明显的理由,时光限制了出牌。
2、时光的攻击方式不稳定。
弃牌贼是使用整个卡组在战斗,无限弃牌贼,有着无限的战斗力。
非无限弃牌贼,它每回合能达到的最大防御力,最大攻击力,是一个基本固定的值。
比如说,一个卡组的最大防御力是100,那么只要操作不失误,全力防守的情况下,一般能达到90多的防御。
残影不能提高一回合的防御力,残影应对的是不稳定的情况:
一方面是自身防御力的不稳定,比如刀贼和毒贼,会出现防御力不足和过剩,可能需要残影来均衡。
另一方面是敌方攻击力的不稳定,比如射爆光束,比如时光给的易伤。
另一个比较简单的例子。
这里,先使用杂技,过穿牌库,弃掉战术大师。
进行洗牌,杂技和战术大师进入弃牌堆。
然后使用深呼吸,杂技和战术大师回到抽牌堆,省却了一轮循环,产生了更多的费用。
这是之前的卡组,只在商店删过三张打击,但是处置得当,这是一套无限弃牌贼.
一图中,先打杂技,再打后空翻.
已知的是抽牌堆还有一张战术大师,先杂技,抽牌堆空,再杂技,杂技和战术大师进入下一轮抽牌.
二图中,先生存者,再计算下注,生存者进入下一轮抽牌.
我的视频里,往往有很多看起来特别蠢的操作,这是关注点的不同.
我更看重循坏的流畅性,有时候就有了伤害与防御的伏笔.不同于像炉石这种一轮思考个一两分钟,杀戮尖塔里思考的时间往往几秒而已,应该更关注大局上的问题.把精力放在诸如开信刀钢笔尖这种事情上,看起来细节十足,不过是有小节而无大义.