《全面战争:三国》优化建筑布局技巧解析
作者:神美手游网 发布时间:2026-07-06 12:09:50 阅读量:0

在《全面战争:三国》这款游戏中,城市的发展与经营如同一场战略大戏,解锁的丰富建筑系列便是这场戏的关键道具。有些建筑属性并不如人意,别担心,今天我要为大家揭晓《全面战争:三国》建筑序列的修改秘籍,让您的城市焕发出全新的活力!

《全面战争:三国》建筑序列修改方法介绍

《全面战争:三国》建筑序列修改方法介绍

您需要下载editsf1.1.1版本的软件和pfm5.2.0版本(只需搜索引擎一搜即可找到)。

建筑修改属性

下面,我将为您介绍如何修改建筑属性。这个过程与之前修改粮食和人口的路径类似。以刘备的特色势力建筑蜀汉税收序列为例,其第一级为蜀汉啬夫署,属性是-3秩序,提升税收,产值+85,经济建筑成本减百分之十。我不仅想改变这些数值,还想添加一些其他属性,比如增加军队补给,增加粮食储备量,提升新招募部队等级,增加粮食,增加人口等。打开db下的building_effects_junction_tables,右侧定位到蜀汉啬夫署的代码3k_campaign_group_buildings_district_government_rural_administration_han_1,把秩序改为➕10,产值改为➕200,然后在下面添加新插入行。我新加了5行,在building下全为啬夫署的代码,在effect下选择具体增加的属性,在effect_scope下选择生效范围,在value下选择具体数值,如图所示,

建筑驻军修改

接下来是建筑驻军修改,修改步骤与修改部曲兵种类似。以泰山为例,用editsf打开存档,找到world下的faction_array,点0号,找到army_array,泰山驻军为army_array-2下的unit_container下的units_array,共14个,其中两队长,十二士兵,我依次把它们改为黄巾军(具体操作请见之前的兵种修改,此处不再详述)。

修改地区建筑

最后,我们可以直接修改地区建筑,无需建造,无需科技,直接转换。以泰山为例,主城下一共6个建筑槽,我想把主城转换为畜牧场,剩下六个建筑槽全都转换为宫殿。用editsf打开存档,依次打开campaign_save_game/ compressed_data/ campaign_env/ campaign_model/ world/ region_manager,这个里面就是关于修改地区建筑的。打开后会发现一百多个选项,每个都代表一个地区。我所选的泰山为第160项,所以打开regions_array-160,点击region下的region_slot_manager,此即为地区建筑管理条目。点击其下的region_slot_array,发现有7个选项即为包括主城在内的7个建筑槽,点击第一个region_slot_array-0,再点击region_slot/ region_building_manager/ building_base,这时右侧第二行即为目前建筑名称,在此为3k_city_10,即为10级主城,把它替换为3k_resource_wood_livestock_3,即为畜牧场,然后根据此修改步骤,再把下面几个建筑槽数据改为3k_district_government_administration_5,即为宫殿,如图所示,