《古剑奇谭3》以其扣人心弦的剧情独领风骚,众多玩家对这一剧情的细节知之甚少。究竟这款游戏蕴藏着怎样的故事魅力?今天,我们就邀请到了玩家“独酷独舞”带来的独家剧情解析,期待为您揭开神秘的面纱。跟随我们的脚步,一探究竟吧!
剧情解析分享
1、这是一部承上启下的作品
必须明确的是,《古剑奇谭3》是一部具有里程碑意义的作品。它试图摆脱传统以剧情为核心的线性RPG模式,引入更多元的游戏乐趣,为此,主创团队付出了诸多努力和取舍。
关于辟邪、关于《古剑奇谭3》的主角,其实早在《古剑奇谭1》桃花幻梦时期,就已经有了明确的构想。那时,某树便将这一故事融入了《古剑奇谭1》的结局,讲述了一位身在魔域的强大妖族,其骨骼能承载荒魂。
起初,大家以为辟邪、天鹿城乃至整个魔域将在《古剑奇谭3》的故事中占据重要地位,但实际上,这些元素并未过多着墨。这其中主要有三个原因。
第一,主创团队希望借本作传达一些独特的理念,而这些理念与魔域无关。若过分渲染魔域的剧情,可能会本末倒置,就像我之前提到的,丰富的感情线对游戏主题的压制,以及《古剑奇谭2》的一些经验,为了突出某种主题,而放弃了丰富魔域的剧情线。
第二,《古剑奇谭3》是一部实验性的作品,肩负着为未来作品开拓世界观、积累技术等重任。魔域的故事线并非本作的重点。
第三,资金和时间有限。
为什么这么说呢?从《古剑奇谭3》的世界观构架就可以看出,前两部作品的故事舞台均位于人界,而《古剑奇谭3》则将故事扩展至梦域和魔域,各自拥有丰富的地图和剧情。这表明《古剑奇谭3》已经在打造一个庞大的世界观,并将其融入游戏之中。本作的剧情量相对较少,这也反映出烛龙并不想继续制作线性RPG游戏,这次作品仅仅是一个尝试。
而且本作有很多挖的很明显的坑,比如巫炤最后挖了个大坑,想填上这个坑,一个dlc是远远不够的,表明未来必然还会有一款时间线往后的作品,而且这部作品在主创团队心中已经有些想法了。从本作的种种表现来看,烛龙无疑是有野心的,我在此不敢妄加揣测,但从主创团队以往的作品来看,下一作很可能是秉承古三世界观,甚至是紧挨着古三的作品,当然了,我这种预测没什么用,因为下一作很可能要更换引擎,烛龙也可能会做新的尝试。
但无论如何,古三都只是一个开始。