踏入《太吾绘卷》的战场,你可能会发现一个颠覆传统的战斗哲学:伤害不再是王道,而是巧妙的移动艺术,让我们能在瞬间远离敌人的锋芒。峨眉派的身法,正是这门艺术的完美诠释,它能让我们如风般轻盈,如影般难以捉摸。今天,我要揭秘的是峨眉派的无伤躲避流秘技,它不仅能让你游走于刀光剑影之间,还能让你体验到游戏的另一番乐趣。赶紧跟随我的步伐,一起探索这场躲避流的奇妙之旅吧!
你是否也曾幻想过,在游戏中轻松击败强大的敌人,而自己却毫发无损?现在,我要告诉你一个秘密,一个可能让你成为游戏高手的秘密——在敌人释放技能的瞬间,巧妙地避开他的攻击范围。这听起来是不是很刺激?其实,这不仅仅是一个幻想,它已经成为了一种现实。
这种策略,其实与当前流行的风筝流有着异曲同工之妙,但它的精髓在于,我们不仅要拉开距离,更要通过灵活的移动来躲避敌人的攻击。换句话说,风筝流只是这种躲避流的一种表现形式。
我注意到,游戏中的攻击技能,攻击距离加成最多不会超过2.0(除了某剑冢boss),而通过一些身法或绝技,我们是可以达到大于2.0的移动距离的。当我发现了这一点,我就在想:我能否利用这个空子呢?换句话说,我能不能在敌人开始施展技能之后开始移动,并且在敌人技能施展结束之前移动到他的技能盲区里呢?
我觉得这是可以做到的,并且我已经利用了这个方法打赢了我的困难战斗难度的第一个剑冢,从头到尾没有挨到一下技能,仅仅是被敌人的普通攻击磨掉了一些血而已。我的具体要点如下:
1、使用这个方法,最好使用中距离武器,事实上也就是说对大部分武器都适用,仅仅不适用于2~4的贴身类打法。如果使用远距离武器,那就完全等于目前流行的风筝流。
2、在战斗前必做的一件事:查看对方的武器与功法,判断对方优先使用的武器。比如金凰儿,虽然他同时拥有拳套与刀,但是当你站在与他距离为3的地方的时候,他一定是优先使用刀而不是拳套的。
在确认了对方的技能范围后,你就可以站在他最喜欢的武器的攻击范围边缘与他战斗,选择靠近他的技能盲区的那一侧边缘。
3、对你而言最重要的属性是【移动速度】与【移动距离】,则是【施展速度】。
(对于不知道的朋友:移动速度是你移动时脚下那个圈的转速,移动距离是你转完之后能一步移出多远。)
由于现在的武功【运行效果】与【轻灵】真气都是以增加移动速度为主,而移动距离主要出现在【施展效果】里,因此我们的方针是堆移动速度与施展速度,我们的目标效果是:一看到敌人的技能读条,我们就施展增加移动距离的功法,施展完毕后移速圈开始转,在敌人技能施展出来之前让移速圈转完,让敌人的千斤力道打在空气上,然后反手就使用自己的攻击技能,此时敌人的提气和架势刚刚消耗,完全无法使用防御绝技来招架。
切!忌!贪!刀!如果你提前打出了自己的攻击,轻则你的攻击被敌人防御住,重则敌人攻击你时你的提气架势没恢复好,不得不硬接。
4、我估计绝大多数人都不知道,一个功法的提气消耗与架势消耗之和越低,施展速度就越快。因此,璇女派40%消耗的身法事实上是极佳的选择,前提是你能用它将移动距离提高到2.1以上。(理论上不提高移动距离只堆移动速度,然后连跨2步也是可行的,但是不稳妥,我没试过。)
5、为什么选择峨眉派呢?因为紫霞系的身法与绝技很多都对移速有大量的被动加成,峨眉内功也给身法和被动绝技提供了大量的格子。而且,峨眉派的峨眉虎步功正练时移速越高减伤越多,逆练是移速越高伤害越高,实在是移速流的最佳搭档。
另外,还有另一种玩法(未经实验,纯属臆想):腾挪平A流。大家都知道,普通武器攻击的三项命中是远低于攻击武学的。另一种玩法就是,彻底舍弃自己的攻击武学,转而交替使用身法与防御绝技。由于我前文所述的方法,敌人的攻击武学完全打不中你;由于你时刻保持着大幅增加卸力、闪避、拆招的防御绝技,敌人的普通攻击也被你尽数化解。这样一来,虽然你基本没有机会使用你自己的攻击武学,但是你可以不断地平A敌人,而敌人则完全无法对你造成任何伤害,以此达到慢慢磨死敌人的目的。