自《全境封锁2》公测之日起,关于该作仅仅是前作换皮dlc的质疑声逐渐销声匿迹。事实胜于雄辩,本作的变革相较于前作堪称翻天覆地,战斗系统便是其中的佼佼者。接下来,就由“工口可爱到爆丿”为我们深入剖析这一变革。
战斗方面的三大革新:
1、血量系统从单纯的血条转变为护甲与血条结合,杜绝了秒杀的瞬间快感,让玩家与掩体的互动更为紧密。在一代中,玩家可以冲出掩体与敌人斗舞(即对枪),一旦血量告急,扎一针便能继续战斗。在二代中,这种玩法被彻底封杀,一旦玩家离开掩体,三五秒内就会被击倒,这要求特工必须学会依托掩体推进阵线;
2、敌人AI的强化并非简单堆砌数值,而是真正意义上的智能升级。每种敌人都有独特的AI,如野狗(敌对匪徒帮派)会疯狂冲脸,很少在掩体中与玩家对射,这种不要命的打法让人联想到亡命之徒。而真实之子(叛军)则更显纪律性,通常缩在后方对玩家进行火力压制,很少会冲出掩体与玩家对枪;
3、大招改为特殊武器,大幅提升了战术性。目前这三个特殊武器都十分强大,狙击一枪即可秒杀所有非boss敌人,在战场上瞬间扭转战局。榴弹枪也能一发秒掉杂鱼,范围广泛,适合清理战场。弩箭虽然伤害不高,但击中后控制时间较长,且正式版推出后,可能会有更多种类的弩箭,使其成为泛用性极强的职业(尽管目前略显尴尬)。未来,特定武器在特定副本中大放异彩的可能性将大大增加,类似于全境一的突袭本。
这三大改动将全境封锁的掩体射击系统推向了一个新高度;
玩家和敌人的互动不再是单纯的蹲守在掩体里等待对方露出破绽;
而是敌人会利用自己的特长逼迫玩家走出掩体;
玩家则需要更加灵活地运用掩体的切换和推进,为自己创造更优越的输出环境;
这种敌人和玩家为了掩体的博弈,在体验上可谓非常刺激;
一场终局之战需要一边输出,一边思考如何化解敌人的进攻并实施反制。
同时又把每场战斗控制在比较合适的时间内,不会让玩家觉得很累;
我打完一把困难终局手心里都是汗。但是特别有成就感;
可以说就算不加上RPG元素,单纯作为越肩式掩体射击的游戏。全境2都是可以给一个高分的。