在《三国全面战争》中,蛮族的经济科技树独树一帜,提供了与其他势力截然不同的策略选择。如何巧妙运用这些优势,成为许多玩家心中的谜题。今天,我们就来一探究竟,跟随玩家“qiyongnan”的步伐,深入了解《三国全面战争》中蛮族的经济与科技发展之道,希望对各位玩家有所帮助。
游戏的整体时长令人满意,外交宝物的分数降低,有效地削弱了某些外交策略,减少了派系兼并和快速推进的操作。
Creative Assembly(CA)在增加游戏总体时长方面做出了努力。例如,选择汉帝国势力,为了对抗蛮族,最终不得不南下,整个过程大约需要一百回合。
而选择南蛮势力,由于其复杂性和侵略性,即使统一南境,也需要五十回合。与刘备、曹操、孙策等势力一争高下,同样需要大约一百回合。
游戏时长恰到好处,既不会感到厌烦,又能在终极战役中取得胜利,大约需要150回合。
关隘方面
关隘的设计相当合理,有些不合适的可以在后续修改中调整。毕竟,马腾对此表示满意,而且有些关隘是可以使用的。
自动分配BUG可以进行修改,问题不大。
南蛮刷(君王战象)的任务,装备武将后,拆下来就会消失,过段时间这个任务会重新领取。然后(君王战象)又出现了,给人一种CA似乎也意识到这个功能过于强大的感觉,需要限制数量。
蛮族非常强大,大象确实相当无敌。
遇到无限招募投石车的汉帝国势力时,仅有的十几队大象,真的不够用。
实际上,唯一的区别在于,你是玩家还是AI。
十级城有七百多万人口,却只有木头墙和小箭塔,所以各位玩家还是多多理解吧。
真的是没有城墙的。
1.6蛮族经济与科技发展建议
在之前的版本中,虽然也细分了贼徒派系、汉势力、黄巾军,但黄巾军略有不同。
贼徒派系与汉势力的基础建筑大部分相同,因此根据“弃叛之世”的经济解析,蛮族的经济策略完全可行,并没有太多需要修改的地方。
城市建筑模板,如上图所示。
科技顺序模板
唯一需要调整的势力是刘备。
182年黄巾之乱
蜀汉税收序列还是以前的属性,190年以后属性有所更改。
零建筑费用,农业+260的高级产值,前期作用巨大的民兵补员加成。
190年以前,刘备只是一个草鞋、草根、小草。
190年以后,刘备成为了CA亲自创造的富二代。
刘备190年以后的剧本
蜀汉税收序列无疑是第一建筑序列。
因此,刘备的建筑模板与其他势力略有不同。
随着建筑序列的推进,科技走向也会有所不同。
如上图所示
刘备专线科技
以上就是1.6汉帝国势力的经济相关建议。
主要势力我大概玩了一下,关于经济方面没有太多变化。
当然并不是所有势力都进行了统一战斗。
也有可能还有没有发现的变化。
新版本因为人口加成的原因
所以科技走向必须有点绿,就是最初始的人口+3000的绿线科技。
人口会提供额外的粮食产量,拓土序列依然是必须优先建造的。
但是其余的绿线科技优先级降低了很多
因为1.5弃叛之世的修改,工业经济起飞。
所以工业紫线科技优先级较高。
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