在《暗黑地牢》这款充满挑战的游戏中,暴击无疑是一个令人兴奋且至关重要的基础属性。它不仅能让你的伤害输出瞬间翻倍,更带来一系列连锁反应,让战斗变得充满变数。暴击并非简单的数字翻倍,其中涉及到的伤害波动和复杂算法,足以让任何对游戏机制感兴趣的玩家驻足细究。接下来,就让我们一起揭开《暗黑地牢》暴击系统的神秘面纱吧。
《暗黑地牢》暴击系统介绍:
暴击,这个充满魅力的属性,能让你的伤害技能瞬间提升至最大伤害的1.5倍。不仅如此,暴击还会带来一系列连锁反应,如为自己和队友带来压力治疗、延长持续伤害技能的持续时间,甚至直接将敌人秒杀,使其不留尸体。这一切,都让暴击成为游戏中不容忽视的存在。
暴击不仅为自己减压,还有机会为队友减压,并为自己添加一个两回合的buff。例如,修女和阿三的暴击技能就能提高自己的治疗效果。但需要注意的是,暴击的那一回合也计入两回合内,因此实际上只有下一次行动才能享受到加成效果。
此外,治疗技能也有暴击的可能,但暴击率是固定的。治疗暴击会回复压力,自身恢复3压力,所有队员均有25%概率恢复3压力。这意味着,暴击的人自己相当于有25%的概率恢复6压力,75%的概率恢复3压力。
在没有护甲的情况下,输出的暴击伤害应该是伤害的1.5倍,而治疗暴击则是治疗量的2倍。
如果敌人的技能暴击,造成的伤害与我方计算相同。但敌方暴击会给被暴击者造成10点基础压力伤害,并有可能对所有其他队员造成5点基础压力伤害。此外,眩晕技能暴击还能获得额外的20%眩晕概率,敌我双方同理。
那么,如何产生暴击呢?接下来,让我们以迪马斯的手枪射击技能为例,一探究竟。
手枪射击的暴击修正为+7.5%,再加上刚刚迪马斯自己的基础暴击为5%,所以手枪射击的暴击率就是12.5%。暗黑地牢一般没有被暴击率,也没有抗暴击率,也没有抗暴伤害等等,只有某些技能会临时提升人物的被暴击率,大部分情况计算能否暴击是很简单的事情。算法敌我同理(之后所有数据没有特别说明都是敌我同理)
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