揭开《只狼:影逝二度》战斗系统的神秘面纱,玩家“风雷舞”深度剖析,结合海量实战论证与视频讨论,带你领略游戏中的战斗精髓。不仅对前作与后作的制作借鉴进行了详尽阐述,更是为狼学家们献上了一场知识盛宴。热爱游戏的你,绝对不能错过这一精彩内容,快来加入讨论,共同探索《只狼》的奥秘吧!
《只狼》的战斗设计虽然严谨,但有时也会陷入一种“理想化”的误区。在现实世界中,总有一些“卑鄙的外乡玩家”会巧妙地运用非常规手段,让Boss战变得轻松,即所谓的“逃课”。在以往的游戏中,逃课往往与消耗性物品或地形相关,如“体大弱门,毛多弱火”等。而在《只狼》中,除了消耗性物品外,义手忍具的加入为玩家提供了更多战斗助力。这使得原本为配合新增玩家基础技能设置的躯干值,在部分忍具过于强大的情况下,反而成为了逃课者的天堂。或许是因为游戏元素过多,连宫崎老贼也出现了细节上的失误,使得《只狼》中的逃课问题比前作更加突出。
我们先从最轻微的问题说起。在本作游戏中,由于从ARPG转变为ACT,取消了前作中控制战斗节奏最重要的属性“精力条”。这使得玩家可以不受精力条限制地持续奔跑。于是,一种既无聊又有效的打法应运而生:玩家在拉开一定距离的情况下,围绕着Boss无限高速跑圈,直到Boss释放大硬直技能后上去蹭一刀,反复循环,最终磨死Boss。当然,选择这种打法的话,Boss战的时长也会相应增加,玩家需要长期保持高度紧张的注意力。这种类似于黑魂中的猥琐顶盾蹭刀的打法,虽然无聊,但至少还属于游戏允许的范畴之内。
接下来,我们来说一个影响游戏原本战斗设计的问题。因为本作追求Boss与玩家之间的“平等感”,大量减少了Boss的霸体,并增加Boss的格挡来鼓励拼刀。在某些战斗中,玩家可以通过控制自身出招节奏、弹反和打断,使Boss的出招变得单一,从而主导战斗节奏。在这种情况下,Boss的技能池仿佛被废掉,只能选择以某一种固定的节奏与玩家拼刀。结果就是躯干值被快速打满后直接忍杀。如果看过秦先生直播时对水生阿凛的“缓慢刀法”,就能直观地感受到这种情况。
这个来自于 [@绫小路] 的视频应该更能说明这种情况
天守阁58秒速攻老年义父(附战斗系统的原理介绍)
当然,战斗脚本循环的问题虽然存在,但玩家想要找出正确的‘降智攻击’节奏也仍然需要长时间的摸索,同时也不能确定这个问题在所有Boss战中都存在。那么道具和忍具的强度平衡问题就已经开始大到从根本上破坏了原本的战斗设计。比如因为明显过强而早早被玩家开发出的鞭炮一字斩二连。而随着玩家对游戏越来越熟悉,这种影响越来越明显,最终造成的结果就是幻影破戒僧的全逃课打法。这种完全避免了任何交战的纯程序化应对,可以说从根本上破坏了游戏的战斗系统。
不过呢,虽然我们上面说了这些问题并且听上去挺严重的。但实际上要解决起来并不算难。疾跑蹭刀打法本质上并不属于破坏战斗系统不需要调整。降智打击本身也需要大量摸索和练习来找到节奏。而滥用道具则可以通过效果递减的方式来解决。在战斗系统引入了更多元素的情况下,有些失误是难免的。但从整体而言本次的战斗系统革新还是非常的成功,相信如果老贼下一作真的是血源2的话,必然会从这次的设计中提取出更多的经验。那时再想逃课,估计可就没有这么轻松了。