探索《恶魔之魂:重制版》的奥秘,你或许已经注意到了,重制版与原版在游戏机制上有着微妙却显著的差异。不少玩家对此感到困惑,今天,就让我们跟随玩家“赛特122”的视角,一探究竟,揭开重制版与原版之间那些鲜为人知的机制差异,为你的游戏之旅提供助力。
重制版与原版机制区别介绍
1、画面确实是提升了,建模精细多了,甚至调高一下亮度腐朽谷下层沼泽也都能看清了。但是人物画风。。。我个人觉得好几个人都变丑了。重制版的BGM也变了,个人非常喜欢原版腐朽谷打圣女时候的BGM,重制版的BGM改完之后总觉得没有原版那种气氛了。
2、由于帧数从30帧提升到了60帧。翻滚距离变近了,魔法攻击距离也变短了。比较明显的例子就是王城最后那张图的飞龙用魔法射到了。
3、身上的道具能在外面送回仓库里了,不需要担心持有重量不够用了。部分恢复类道具增加了一些重量,降低了携带上限。比如满月草最多只能带25个,新月草最多只能带10个了。
4、有几处地形有细微的变化,同时翻滚不能让敌人位移了。原版恶魂翻滚碰到敌人是能让敌人位移的,所以重置版敌人堵路,甚至入侵其他玩家的时候被结晶蜥蜴堵路都很常见。。。
5、二周目难度相比原版下降了很多,我记得原版二周目敌人攻击力大幅度提升。。。重制版二周目敌人强度提升不是很大。
6、还有一些小细节,比如原版杀了腐朽谷的圣女,骑士会立刻自杀。重制版我这次杀了圣女之后,骑士在原地发呆了。。。然后我走过去之后他甚至还会打我,退游戏重进之后骑士变尸体了。。。只剩下光点在地上。
7、最后,需要特别注意的是新版恶魂可以在拱心石之间传送了,传送后加满血和蓝并重置世界倾向,所以在纯黑世界杀暗灵和原生恶魔的时候不要用拱心石传送!
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