揭秘《城市:天际线》中的公共交通魅力!公交车,作为城市交通的动脉,其便捷性与高效性深受玩家喜爱。如何合理规划公交线路,避免拥堵,却是许多玩家头疼的问题。今天,让我们跟随玩家“红石刺客”的脚步,深入探讨《城市:天际线》公交车运输规划的奥秘,揭开公交线路规划的神秘面纱。
《城市:天际线》公交车运输规划全方位教学:
公交车作为最初的大众运输工具,以其低成本和低噪音的特点,非常适合低密度区域的运输需求。同时,它对地形的适应性极高,只要有马路,就能顺畅运行。
公交车与普通车辆共用道路,且容量有限,在中后期,就需要考虑其他大众运输方式来疏运客流。
路线:许多市长在规划路线时,常常陷入误区,比如使用绕整个城市的环状线,或者每条巷子都绕行,结果往往适得其反,不仅无法达到疏运效果,反而可能导致更严重的拥堵。
无论是哪种大运输路线,都应尽量简单。一开始,可以通过跟踪市民观察他们的目的地,然后设计直线双向设站,末端则采用原路返回的方式。由于公交车容量有限,市区不建议使用。
环状线:一般不建议使用,但在某些特殊情况下,如几个街区的小范围环状线,可以考虑使用。但请注意,环状线必须双向,这意味着需要使用两条路线。对于预算有限的初期,可能会面临运营困难。市民更倾向于靠近哪一侧,就会从那一侧搭乘环状线,即使目的地需要绕一圈才能到达。
日间:住宅区- 工业区、日夜:住宅区- 商业区。班次方面,一般来说,车辆数只需站点的1/4就足够了。当车站等候的人数超过车厢容量2倍时,就应该增加班次。最多只能将车辆数增加到站点的3倍,如果仍然无法疏运,就需要考虑分流。
分流:当增加班次已经无法疏运时,可以通过跟踪市民观察他们的目的地,发现其他目的地接近需要的分流路线。这时,可以再规划一条路线供市民选择,或者改用其他容量更高的大众运输方式。
站点:太近的站容易导致公车一直走走停停阻碍后方的车流,太远容易导致单一站点累积大量附近的乘客;市民大约会行走150u ,自行车大约250u ;市区或景点可以把站设近点,郊区和乡村就更远,距离大概50~300u ;单一路线建议不超过20站。专用道:在公车班次密集、路线多或是车站专门用来让公车环转的路段使用,内建专用道需要使用TM:PE车种限制才不会有其他车辆行驶;比一般同宽度的道路少1线车道,不建议在车流量非常高的路段使用。
转运:其他大众运输车站接驳,不建议多条路线停靠同个车站。