在《以撒的结合:忏悔》中,里骨哥以其独特的双面特性,成为了游戏中最引人入胜的角色之一。不同于其他角色,里骨的战斗风格独树一帜,让许多玩家对其攻击方式充满好奇。今天,就让我们一起深入解析《以撒的结合:忏悔》中里骨的神秘机制,一探究竟。
《以撒的结合:忏悔》里骨机制解析:
里骨哥由骨头部分和灵魂部分构成,两大元素各具特色,共同构成了这位角色的独特魅力。
人物属性
里骨哥初始拥有3颗魂心,无法获得红心。所有提升的血量上限将自动转化为魂心。
灵魂部分可使用方向键操控,具备飞行能力,并能吸引敌人仇恨,但无法发射眼泪。骨头部分则拥有无敌状态,攻击模式与骨哥近战类似,可以进行扇形近战攻击及蓄力远程攻击,但自身不能移动,需由灵魂将其扔出去造成伤害和调整位置。
扔出骨头部分
骨头部分无敌且可遮挡弹幕
骨头在飞行过程中,对碰到的一切敌人造成面板3倍的碰撞伤害,并对第一个敌人造成额外5点的近战伤害。若拥有道具“长子权”(Birthright),还可获得一个卡牌栏主动道具Recall,将其主动召回。
飞回来一过程大概造成面板5倍的接触伤害。
骨头部分和灵魂部分均可进行进门、道具拾取等操作。所有原先以为中心的掉落物/宝宝/环绕物都会以骨头部分为中心生成。一些以自身为中心的道具如神风(Kamikaze)也会以骨头为中心释放,控制好距离是可以无伤使用的。
灵魂遵循骨头的状态判定。例如,灵魂会因为骨头的静止不动而获得叶子的无敌,且可以随意移动。
骨头因为叶子进入无敌,导致灵魂也无敌
里骨哥是一个强度和操作感并存的角色,相比表骨哥,无敌的近战炮台配合环绕物可以造成大量伤害,脱离肉体束缚的灵魂可以更好地走位,高伤害的投掷攻击不仅可以清怪,也可以无伤进刺房和用来赶路。
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