在《异度神剑:终极版》的世界里,耐性如同游戏中的神秘力量,它不仅关乎生存,更关乎战斗的智慧。物理耐性,这个名字本身就蕴含着它的神奇之处——它能将物理攻击的伤害值削减至无形。那么,这个强大的减伤机制究竟有何妙用?它又是如何运作的呢?今天,我们就来揭开耐性减伤的神秘面纱,带你领略其中的奥秘!
《异度神剑:终极版耐性作用详解
在游戏中,防御是通过将攻击力减去防御值来减少伤害,而耐性则是通过将总体伤害值乘以一个百分比来达到减伤效果:(1-耐性)
从这个公式中,我们可以看到,只要耐性值大于0,伤害值就会相应减少。在游戏中,这种减伤效果会以盾牌的标志直观地展现出来。
当耐性超过50%时,伤害值的减少会更加显著,盾牌标志也会变成两面,就像面对元素球这类具有80%物理耐性的敌人,你只需使用物理攻击战技和自动攻击,就能看到盾牌满天飞的场景。
耐性的理论值可以达到100%甚至更高,但游戏中的最高值仅为90%。例如,三圣之宰相罗兰就号称具有全方面的100%物理耐性,但即使如此,攻击她仍然会对其造成伤害。
耐性也可以是负值。例如,当修尔克在一个物理耐性为0的敌方的侧面命中スリットエッジ,且debuff判定成功后,敌方物理耐性变为-50%,此时伤害值就会变为原先的[1-(-50%)]=1.5倍,从而提高了伤害值。因此,在游戏中,己方可以通过一些战技来降低敌方的耐性,从而大幅提高伤害输出。例如,在连携之前或连携前期,修尔克侧面发动スリットエッジ先减少敌方物理耐性,整体物理伤害输出就会增加1.5倍,成为秒杀流的首选套路。
与防御不同,敌方也具有耐性参数,用于减少己方对其的伤害。
敌方的耐性各自不同,具体数据可以查顶楼给的敌方图鉴。
敌方的耐性有一个特点是具有方向性,比如巨神脚ビリエラ丘陵下面的乌龟マウント·トーター,它的侧面和背面有着50%的物理耐性,而头部却没有。因此与之交战时应该尽量从正面交战。
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