炫目的《全面战争:三国》1.20版本更新携手DLc“八王之乱”震撼来袭,为玩家们带来了前所未有的游戏体验和丰富的游戏内容。新模式、新玩法层出不穷,数值调整也让人眼花缭乱。今天,我们就来深入探讨一下1.20版本中备受关注的“渴求高位”机制。
[数据流]渴求高位的计算公式
自1.2.0版本引入满意度对派系影响后,玩家们对“渴求高位”这一机制可谓是又爱又恨。下面,我们就来详细解析一下“渴求高位”的计算方式。
1、渴求高位基础值的计算公式是(武将等级-1)*12,也就是说1级武将没有渴求高位,2级渴求高位-12,3级-24,4级-36,以此类推。
2、在基础值之上,还有增加/减少渴求高位惩罚的特性。增加渴求高位是基础值*1.5,比如7级的司马懿,渴求高位是(7-1)*12*1.5=72*1.5=108,相信大家对这个108应该特别深刻,吕布同理。减少渴求高位是基础值*0.5,也就是减半。
3、另外,多个增加/减少渴求高位惩罚的特性是加减法叠加,而不是乘法,比如曹昂起始两个减少渴求高位,他的渴求高位是(1-0.5-0.5)*基础值=0,就是没有渴求高位。
4、但是,这个结算有个特别奇怪的地方,比如曹昂,我每次读档他的渴求高位都是0;但是我的鲁肃,起始只有一个减渴求高位,后来又随机出来了第二个减渴求高位,每次读档的时候只有一个会生效,要过一个回合才会变0,无论读哪一年的档都是如此。
5、有不求高位的特性,这个特性就是字面意思,任何情况下渴求高位都是0。
6、升俸禄只会影响满意度,不会影响渴求高位,而每升一次俸禄只会+5的永久满意度,而每升一级-12的渴求高位,所以升俸禄是永远追不上渴求高位的,只能解燃眉之急。
7、太守会减3级的渴求高位,也就是说太守渴求高位的基础值为(等级-1-3)*12,然后再考虑特性是*1.5还是*0.5。也就是说一个4级的武将,无论他是否增加/减少渴求高位,升太守后渴求高位都是0。但任命增加渴求高位的武将为太守须慎重,因为这特性通常带有太守独立倾向,而且也不能完全消除渴求高位。
8、升五卿、丞相、储君会让渴求高位归0。所以说对于增加渴求高位的武将,最优解就是这个。举例还是-108渴求高位的7级司马懿,升五卿之后消除渴求高位,也就是等效于+108满意度;而一般无增加/减少渴求高位的7级武将,基础渴求高位是72,升五卿之后只等效+72的满意度。结论:在游戏开局时,除非君主的土属性特别逆天,不然招4级的大众脸要慎重,要考虑好渴求高位。还有就是可以多招降将,降将省了1000块的签字费外还有派系喜爱,会加大量的满意度。全战三国就是一个降将比发小忠诚得多得多的游戏。游戏后期特别是称帝之后有大量满意度加成,还有举孝廉的作用下,满意度应该就不成问题了。
另外缺乏目标应该是每回合-2满意度,有一个上限,没有仔细测。做差事或者让他带兵去攻击某个目标,会消除缺乏目标的debuff。