在《全面战争:三国》这款游戏中,每一位武将、每位君主、每一件装备、每一柄武器,都蕴含着独特的战斗属性。精准掌握这些属性,将为你在战场上提供强大的助力。今天,就让我们深入探索这款游戏的战斗属性,希望对各位玩家带来实际的帮助。
接下来,让我们重点探讨一下战斗属性。
士气-血量
冲锋-攻速
普伤-破甲
格挡闪避-盾牌闪避
护甲减伤-盾牌减伤
远程格挡-速
对于这些属性,玩家们无需详细解读,只需在游戏中将鼠标悬停,即可直观了解。名称本身就足以让人大致明白其含义。
值得一提的是,这一代游戏与以往不同,不再同时拥有命中和闪避两个属性,而是只有一个闪避属性,并且增加了一个攻速显示。我不禁疑惑,这是否意味着所有人的命中都是固定值,或者是闪避属性实际上代表了战斗技巧这个数值。无论如何,这让我感到有些不适。
这种设定导致游戏中的兵种特点难以凸显,尤其是那些笨重的步兵。在战场上,他们要么成为难以击败的坚盾,要么快速倒下。很难展现出那些脆皮但输出极高的兵种的真正实力。
因此,步兵的输出差异主要体现在冲锋阶段,之后便只能依靠攻速和命中进行拼抢。即使攻速再快,也难以改变无法命中目标的现实。冲锋结束后,步兵要么被围剿,要么被骑兵绕后攻击。
此外,我也未能在游戏中找到战锤系列中的反大反小加成。我怀疑这一代游戏中可能并没有这个设定,导致骑兵即使不是正面冲锋,与长枪兵交战时也难以迅速被击败。甚至刀盾骑可以轻松绕过枪骑,让人难以置信。
而在武将方面,与战斗属性相关的只有三个:金、木、火。这三个属性分别代表格挡闪避、武将血量和武器伤害。
关于闪避,当武将在正面遭遇攻击时,可以完整地发挥其数值,显示的概率可以成功闪避攻击。在侧面遭受攻击时,闪避概率会减半,背面则几乎无法闪避。因此,部队的侧面防御较为脆弱,背面则如同纸糊一般。
对于骑在马上的武将来说,碰撞体积的增大使得他们更容易受到攻击。
同时,马这玩意很长,导致了侧面的面积翻倍,因此骑在马上的武将会比站在地上打的武将脆皮很多很多,尤其是在兵线洗澡的时候。因此,武将不要洗澡,请拉起来不停冲锋,不然最大规模让小兵洗死你的武将也是经常的事情。
而武将的护甲其就是装备里的护甲决定的,血量则是有一个基础血量,通过木属性提供百分比加成,每一百点木加40%,单纯的就是体格好,血量多,其实相对于金和火属性来说,对单挑影响并不大,只是增加了几刀容错率,如果打不中对面还是要被磨死。
最后是火属性,这玩意是百分比提升武器伤害,是百分比!!!也就是说,你高火的武将需要一把趁手的兵器,打人才会疼。
正所谓宝剑赠名士,宝马配英雄。属性代表的是人物能力,必须要有好装备才能变成真正的英雄,这是自古以来的经验,吕布不会因为这个名字就无敌,关羽如果没有那把大刀也不一定那么厉害。他们本身的能力固然是有,但是也需要一个机遇和一套趁手的兵刃才能成名。